Il y a deux choses capitales que vous devez savoir au sujet des ouvertures :
Les experts qui ont étudié les ouvertures pendant de nombreuses années, utilisant de fabuleuses compétences personnelles et leur intuition, sont d'accord sur les meilleurs déplacements d'ouverture pour chaque combinaison de dés possible.
Si vous effectuez un déplacement autre que ceux recommandés par les experts, vous réduisez vos chances de gagner la partie et le match. C'est aussi simple que ça. Vous devez juste vous rappeler des meilleurs mouvements d'ouverture, et les effectuer. Effectivement, cela vous aidera grandement de comprendre la logique de chaque mouvement, et cela vous aidera aussi de passer à l'étape suivante et de savoir et comprendre ce que les experts vous conseillent de faire lors du "prochain" lancer de dé en réponse aux déplacements d'ouverture si c'est votre adversaire qui effectue l'ouverture. Et bien sûr, rien de ceci ne vous sera d'une grande utilité si vous ne comprenez pas comment jouer le reste de la partie.
Mais comme vous ne pouvez raisonnablement pas assimiler en un seul article la théorie complète faisant de vous un expert de Backgammon, laissez-moi vous aider pour les ouvertures.
La question ne se pose pas sur ce qu'il convient de faire avec 3-1, 6-1, 4-2 et 6-5. Tout le monde est d'accord sur la façon de jouer ces ouvertures qui a été démontrée comme correcte depuis des années, et les déplacements corrects valent pour TOUT score du match, que vous soyez en train de gagner ou de perdre de peu, de beaucoup, ou complètement sans espoir. Tous les autres mouvements se discutent. Il existe différentes façons de jouer selon le score, et la décision à prendre n'est pas aussi définie.
Occupons-nous d'abord des premières ouvertures certaines. Avec 3-1 vous faites votre point 5. Non seulement la plupart des experts sont d'accord (pour plusieurs raisons) pour dire que le point 5 est le plus important à faire, mais tout autre jeu 3-1 vous met au risque inutile d'être touché. Pourquoi est-ce si mauvais d'être touché, en particulier au début du jeu ? Parce que l'un des principes fondamentaux du Backgammon est que toute partie, quelle qu'en soit la complexité, se termine en une compétition pour voir qui sera le premier à placer ses pions sur le plateau et à les sortir du plateau. Tout ce qui passe entre le premier lancer de dés et la sortie du dernier pion n'est qu'une préparation pour déterminer qui sera le premier à sortir son dernier pion. Même les parties se terminant en résultat d'un double/abandon sont dues au fait que celui qui abandonn e a considéré qu'il a moins de chances d'être le premier à retirer son dernier pion.
Avec 6-1 vous faites votre point barre (point 7) car c'est le deuxième point le plus important, et encore une fois, tout autre déplacement laisse des blots exposés (des pions seuls sur un point). Avec 4-2 vous faites le point 4 car c'est aussi un point important, et vous ne voulez pas laisser de blots. Et avec 6-5 vous avancez simplement un pion arrière sur toute la distance car c'est très profitable pour la course et, encore une fois, vous ne laissez pas de blots exposés.
Il y a eu beaucoup de débats sur la façon de jouer une ouverture 5-3. De nombreux experts des années 70 et 80 pensaient que faire le point 3 était une erreur. Ils préféraient effectuer plusieurs autres déplacements qui offraient plus de "flexibilité" et positionnaient leurs pions à des endroits plus stratégiques pour le déplacement suivant. Le problème avec les autres déplacements est à deux tranchants : d'abord, cela laisse des blots exposés, et s'ils sont touchés, l'adversaire prend un avantage immédiat, et deuxièmement, la possibilité de prendre le point 3 est passée, et bien que le point 3 ne soit pas aussi critique que la barre et les points 5 et 4, c'est toujours un bon point à prendre. Les experts du nouveau millénaire sont pratiquement tous d'accord sur le fait qu'il est juste de faire le point 3 avec v otre 5-3, quel que soit votre score.
Voyons maintenant la liste des jeux préférés, et leurs variantes raisonnables :
6 - 5 faire courir un pion arrière
6 - 4 Il existe 3 jeux acceptables. Vous pouvez faire votre point deux; vous pouvez amener un pion arrière jusqu'au point 14; vous pouvez amener un pion arrière jusqu'à la barre de votre adversaire (24-18), puis descendre un pion de votre point médian (13-9).
6 - 3 Deux jeux sont possibles : Vous pouvez soit déplacer un pion jusqu'au point 24, ou vous pouvez vider la barre de votre adversaire et en descendre un de votre point médian.
6 - 2 Deux jeux : parcourir toute la distance, ou aller vers la barre et en descendre un
6 - 1 Faites votre barre
5 - 4 Deux jeux : avancer un pion arrière (24-20) et en descendre un (13-8), ou descendre deux pions du point médian (13-8, 13-9)
5 - 3 Faites votre point 3
5 - 2 Deux jeux : avancer un pion arrière (24-22) et en descendre un (13-8), ou descendre deux pions (13-8, 13-11)
5 - 1 Généralement, il est correct de ne pas couvrir toute la distance avec le pion arrière et de descendre un pion (24-23, 13-8). Lorsque vous êtes en arrière dans le match et que gagner un gammon est un plus, vous devriez descendre un pion et fendre votre point 5 (13-8, 13-11).
4 - 3 Ce déplacement a le plus de variations, dépendant du score, mais en général les experts sont d'accord pour dire qu'il vaut mieux avancer votre pion arrière de 3 (24-21) et descendre le 4 (13-9).
4 - 2 Faites votre point 4.
4 - 1 Généralement, il est correct de ne pas couvrir toute la distance avec le pion arrière et de descendre un pion (24-23, 13-8), mais ce n'est pas un mauvais pari d'en descendre un et de fendre votre point 5.
3 - 2 Ce jeu a aussi beaucoup de variantes, mais les experts affirment que le meilleur jeu est d'avancer le pion arrière de 3 (24-21) et d'avancer de 2 depuis le point médian (13-11).
3 - 1 Faites votre point 5
2 - 1 Divisez vos pions arrières (24-23) et descendez-en un (13-11). Ici encore, si voulez en prendre le risque, en descendre un et fendre votre point 5 n'est pas un mauvais jeu.
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